11 月某日 工大祭も無事終わり、幹部の引継ぎも済んだ 11 月某日部室。 老害僕: 「ドッジボールやりたくない?」 たまたま居合わせた新 NITMic 部長と新 C0de 部長: 「いいっすね」 こうして、NITMic vs. C0de ドッジボール交流戦の開催が決定した。 ※ C0de は弊学のプログラミング系サークル 名工大プロ
2022 年 11 月 19 日(土)、11 月 20 日(日)の 2 日間行われた大学祭にて、名古屋工業大学コンピュータ倶楽部 NITMic ゲームセンターとして企画展示を行わせていただきました。 感染症の影響で事前予約制&規模縮小での開催だったのにもかかわらず、多くの方にお越しいただきました。ありがとう
6 月某日、我々は名古屋駅を旅立ち、東京品川へ向かっていた。 目的は技育博というイベントである。 たまたまツイッターで当イベントを拝見し、我々 NITMic も参加資格がありそうだったので、一か八か応募させていただきました。 イベント内容がとても充実していたイベントだったので、参加
ゲームの紹介 Myaa が 2022 年度に制作中のゲームです. 6 月以降は,学会発表と就活とインターンシップで制作に割ける時間が少なくなるため,5 月で一旦ひと段落つける事にしました. ちまちま時間を見つけては少しづつ改善しています. 紹介動画 制作メンバー プログラマー:Myaa(企画・
概要 タイトルの通り、NITMic の Soundcloud アカウントを作り、 そこにコンポーザーの制作したゲーム BGM を投稿することにしました。 理由は? 主だった理由を上げますと、 新入生を含む外部から、活動内容が見えにくい 後進の為に過去の足跡を残しておきたい の 2 点です。 どのゲームの BGM が今は
ゲームの紹介 2021 年度日本ゲーム大賞向けに制作したゲームです. Myaa の春休みが忙しかったため,企画の立ち上げが 4 月からとなり,約 2 か月間での制作となりました. 学業が忙しい中,多くの 3D デザイナー,2D デザイナー,コンポーザーの方に参加して頂き,本当に感謝しています. 経験
さて、4 月も後半。 入学の時期がいつのまにか、窓から見える景色のように後方へと一瞬で過ぎ去っていきました。 今年’も’沈黙の校舎に音が響くことを祈りながら、奴が世界で引き起こした「ぱんでみーな惨劇」を恨むことでしょう。 まだ何も話してませんが
ゲームの紹介 2020 年度オンライン工大祭向けに制作したゲームです. 箱庭世界で,対話 AI とおしゃべりができます. 制作メンバー プログラマー:Myaa, dokudami 3D デザイナー:タマキ(キャラクター),mitsuya(城) コンポーザー:bokachin デバッガー :協力してくれた NITMic 部員
ゲーム紹介 2020 年度日本ゲーム大賞向けに制作したゲームです. 制作期間は 3 か月です. 紹介動画 制作メンバー プログラマー:Myaa, Han 2D デザイナー:kiritanpo 3D デザイナー:nerune コンポーザー:mono,dotsome デバッガー:協力してくれた NITMic 部員 ぜひ遊ん
ゲームの紹介 2019 年度工大祭向けに制作したゲームです. 2 人対戦型タワーディフェンスゲームで,魔物が最上階にたどり着きライフを 3 つ失うと負けです. 分身して魔物から自分のタワーを守りつつ,最上階ギリギリで倒した魔物は相手のタワーに送ることができます. チキンレースを制し